詳細 求人情報
No.134771
正社員
【第2事業部】リードグラフィックスプログラマ
リードグラフィックスプログラマ|次世代描画技術の研究開発に携わる
次世代描画技術の調査・研究および実装に携わることができます。内製エンジンの描画モジュール設計・実装・最適化、レンダリングパイプラインの構築など、グラフィックスプログラミングの最先端技術に従事できます。C++、HLSL、DX12/DXR/Vulkanなどの先進的なグラフィックスAPI技術を活用した開発経験を積むことができます。PS5、Switch2、Xbox Series X/Sなど複数のプラットフォームでの開発に関わることができます。
適用除外の場所あり(例:宿泊室内など)
適用除外の場所あり(例:宿泊室内など)
| 仕事内容 |
・次世代描画技術の調査・研究および実装 ・自社製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化 ・タイトル要件に応じたレンダリングパイプラインの構築、各種シェーダーの作成 ・アーティストとの連携および技術サポート |
|---|---|
| 職種 | エンジニア・技術(システム/ネットワーク) スマートフォンアプリエンジニア |
| 勤務地 |
東京都23区 品川区 |
| 勤務時間 |
フレックスタイム制 フレキシブルタイム:8時00分~22時00分 (コアタイム:10時30分~15時30分) 残業:- |
| 給与(時給・年収) | 年収 600万円~1300万円 |
| 応募資格 |
・C++ を用いたコンシューマーゲーム開発の実務経験(5年以上) ・HLSL などを用いたシェーダー開発経験(5年以上) ・DX12 / DXR / Vulkan などのグラフィックスAPIに関する知識 |
| 活かせるスキル・経験 |
・技術論文を読み解き、実装へと落とし込める語学力・技術力 ・リード、もしくはそれに準ずるポジションでの経験 ・レイトレーシングの組み込みやその応用技術の研究開発経験 |
COMPANY INFORMATION
インターネット・Web・エンターテイメント関連
家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けゲーム、アーケードゲーム、プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営、および玩具の開発・製造・販売、アミューズメントゲーム機器の開発・販売を行う企業グループ。
フィットする求人がすぐ見つからない、転職はこれからという方
Fellowship登録 (転職支援サービス)をしませんか?
あなたに合ったキャリアプランを、いっしょに考えます