詳細 求人情報
No.134033
正社員
VTuber|3Dエンジニア・テクニカルアーティスト
3Dエンジニア・テクニカルアーティスト|技術でVTuberの表現を次のレベルへ
技術でエンタメを創る実感、柔軟で自律的な働き方(週3日程度の出社とリモートワーク併用、実働7時間)、幅広いキャリアパスの構築が可能
適用除外の場所あり(例:宿泊室内など)
適用除外の場所あり(例:宿泊室内など)
| 仕事内容 |
- MotionBuilder上でのフルトラッキング対応用のリグ調整およびスケルトン構築 - フルトラッキングシステムの保守管理、収録当日のオペレート業務対応 - Unityでのアバターセットアップ(マテリアル設定、アニメーション接続、表情制御、Prefab作成) - 物理演算ツールを用いた物理挙動の設定 - Unity上での制御用C#スクリプトの調整、導入およびデバッグ - バーチャルキャラクター企画の収録、ライブ配信時のオペレーター業務 業務量の配分は、目安としてUnityへの組み込み作業が7割、3Dモデルの調整や小物の作成が3割程度ですが、得意分野や興味のある分野も相談しながら業務を進めていくイメージです。 既存のツールの標準機能だけでは対応しきれない場面も多々発生いたしますので、 新しい手法を模索・吸収しながら業務を推進していただくことを期待しています! |
|---|---|
| 職種 | 技術 (IT/インターネット/通信) アプリケーション開発エンジニア(WEB/モバイル系) |
| 勤務地 |
東京都23区 千代田区 |
| 勤務時間 |
フレックスタイム制(1日標準労働時間:7時間) 始業11:00 終業19:00 残業:20時間 |
| 給与(時給・年収) | 年収 400万円~700万円 |
| 応募資格 |
・PMX形式のモデルをBlenderなどを用いてFBXへ変換するスキル ・Autodesk MotionBuilderを用いたリグ、スケルトン編集経験 ・Unityでの3Dアバターセットアップ経験(マテリアル、ボーン、アニメーション制御含む) ・C#によるUnity拡張や挙動制御スクリプトの実装スキル ・MagicaCloth2を用いた物理挙動設定の実務経験 ・OptiTrackなどのフルトラッキング用スケルトンの構造理解と適用経験 ・ポートフォリオの提出が必須 |
| 活かせるスキル・経験 |
・VTuberプロジェクトにおけるアバターの制作や運用経験 ・Unityでの3Dアバターセットアップ、C#での拡張や挙動制御スクリプトの実装スキル ・MagicaCloth2を用いた物理挙動設定や、表情制御(ブレンドシェイプ)の細かな設定経験 ・Autodesk MotionBuilderを用いたリグおよびスケルトン編集経験 ・Blenderでのキャラクター、ステージ、プロップのモデリング経験 ・SubstancePainterやSubstanceDesignerを用いたテクスチャ、マテリアルの作成経験 ・OptiTrack(Motive)でのカメラレイアウト、設営、マーカー取り付け、収録、生配信、モーションクリーニングの実務経験 ・ManusグローブやStretchSenseグローブとMotiveの連携実務経験 ・VRM、glTFなどの3Dフォーマットの理解およびGitによるプロジェクト管理経験 ・新しい技術や手法に対する高い探究心 |
COMPANY INFORMATION
インターネット・Web・エンターテイメント関連
インターネット関連事業およびコンテンツ制作事業を展開する企業。新規事業開発部門では、ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会の実現を目指し、既存の枠組みにとらわれない新しいエンタメ体験を創出している。Web上で手軽かつ多様なマーダーミステリー体験を提供するプラットフォームなど、新しいエンタメ文化をユーザーに広め、熱狂を生み出すことを目指している。
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