詳細 求人情報

No.130747

正社員

【正社員/契約社員】マーケティングプランナー

マーケティングプランナー|グローバルゲームタイトルのプロモーション戦略を手掛ける
大きな裁量を持って幅広いプロモーションに携わり、有名IP作品に関わる機会があります。多くの事業主やマーケターと協業し、速いスピードで経験の幅を広げられます。
適用除外の場所あり(例:宿泊室内など) 
仕事内容 モバイルゲームのマーケティング担当として、デジタル広告/SNS・生放送などの様々な手法の中から、最適なコミュニケーション手段とメッセージを企画・実行していただくポジションです。
また、該当組織で培ったノウハウを外部の事業会社様に提供・サポートするマーケティング事業もトライアルで進めているため、ゆくゆくは外部企業の案件を担当し、プロモーションの手腕を発揮していただくことも可能です。
入社後まずは、同社のデジタルマーケティングおよび企画の業務からお任せいたします。具体的な業務の一例は以下の通りです。

【業務の一例】

・デジタル広告の運用/レポート作成/シミュレーション作成
・デジタル広告のクリエイティブ制作
・ASO関連施策への取り組み
・生放送の台本制作・スケジューリング
・必要なクリエイティブの仕様書作成・チェック
・SNSキャンペーン施策の立案/インセンティブ(ノベルティ)企画/実行
※入社後面談をさせていただき、ご自身のスキルセットに応じてご担当いただきます。

縦割りではない組織のため、大きな裁量を持って幅広いプロモーションに携わることができます。
また、外部向けのプロモーションでは有名IP作品に関わる機会もあります。多くの事業主やマーケターと協業するため、非常に速いスピードで経験の幅を広げられる環境です。

【使用ツール】

・広告メディア
 Google/Meta/Tiktok/Ironsource/Unity Ads/Apple Search Ad/Xなど
・計測ツール
 Adjust/AppsFlyer/Google Analytics/Firebaseなど
・その他
 Google Console/Apple Store Connectなど
・SNS
 Social Insight/X/Meta/LINE/Discord/Instagram/YoutubeなどのSNSや集計ツール
 他、Reddit/Bahmut/NaverGameなどの掲示板
・フォーム/アンケートツール
 Form.run/Google アンケートなど

【入社後の業務イメージ】

入社後~6か月
デジタル広告(ASO)の運用
・現状業務の引き継ぎ
・成果目標に対する広告運用とレポーティングを正確に遂行できるようになる。

1年
デジタル広告を中心に、周辺業務とも連携できるようになる
・既存ユーザー向けのSNS投稿・キャンペーンの企画・実行ができるようになる。
・新規獲得を主目的とするデジタル広告とは異なるアプローチを学ぶため、既存ユーザー向けの施策も経験し、ターゲットに合わせた総合的なプロモーション企画ができるようになる。

3年~5年
外部案件の対応
・同社で培ったターゲット別プロモーション手法やコミュニケーションのノウハウを活かし、クライアント企業様のニーズに応えられるようになる。
※3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。
職種 クリエイティブ/企画ディレクター プランナー(WEB/モバイル/ゲーム関連/動画/他)
勤務地 東京都23区 渋谷区
勤務時間 10:00から19:00
上長が認めた場合、時差出勤可能(始業時間8時から11時の範囲)
残業:-
給与(時給・年収) 年収 500万円~700万円
応募資格 ・ゲームのプロモーション経験(2年以上)
・Google/Meta/Tiktok/Ironsource/Unity Ads/Apple Search Ad/Xなどの広告運用経験
・キャンペーン立案/実行経験
・X(旧Twitter)、facebook、Youtubeの投稿・運用経験
活かせるスキル・経験 ・生放送・動画企画の立案経験(台本制作など)
・英語・韓国語や中国語の語学力
・海外向けプロモーション業務経験

COMPANY INFORMATION

インターネット・Web・エンターテイメント関連
ゲーム開発・運営を主要事業とする企業。モバイルゲームの開発・配信を行い、全世界のユーザーに向けて本当に面白いゲームを届けることをミッションとしている。ものづくりに対して真摯に向き合い、コストやスケジュール面での制限があっても、お客様に伝わるかどうかを最重要視し、必要であれば修正も厭わない姿勢を持つ。今後はゲーム周辺の関連事業にも取り組む予定。デバイスやプラットフォームにこだわりを持たず、より多くのお客様にゲームを届けることを最重要視している。

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